الذكاء الاصطناعي في عالم الالعاب ، هل سنشاهد تطوراً كبيراً في الفترات القادمة ؟

الذكاء الاصطناعي في عالم الالعاب

تخيل هذا أنت تغوص بكامل حماسك في لعبة فيديو مثيرة، وأثناء مغامرتك في عالمها الرقمي، تواجه شخصيات تبدو وكأنها تملك عقولها الخاصة. إنها تتفاعل مع أفعالك، تتكيف مع استراتيجياتك، وحتى تتأمر لتهزمك. مرحبًا بك في عالم السحر الذي يحمله الذكاء الاصطناعي في عالم الالعاب.

الذكاء الاصطناعي، السر وراء هذه التجربة المثيرة، يلقي بسحره من خلال إكساء شخصيات اللاعبين الغير قابلة للتحكم  او مايدعى ب NPC والأعداء كذلك بواقعية لا مثيل لها. هذه الشخصيات الرقمية مصممة للتصرف تمامًا كالبشر، مما يجذبك بعمق إلى أعماق التجربة .

الذكاء الاصطناعي في عالم الالعاب في الماضي 

الآن، دعنا نعود إلى عصر  الالعاب القديم ، وتحديداً في صالات الألعاب ، عندما أطلقت لعبة “باكمان” . من بين سحرها العديد من الجوانب، برز عنصرٌ كتحفة في مجال الذكاء الاصطناعي في عالم الالعاب . أثناء إرشادك لـ “باكمان” عبر المتاهة لجمع النقاط، تتعقبه أربعة أشباح ملونة تطارده بلا هوادة. لكن هذا الأمر ليس مجرد مطاردة بلا هدف؛ فهم يبدون وكأنهم يستخدمون تكتيكات ماكرة ضد بطلنا المحبوب كل مره .

لعبة باكمان والذكاء الاصطناعي

فكيف تمكنوا من تحقيق هذه المطاردة المثيرة؟

هذا هو السر: كل شبح يتمتع بسلوك فريد في استجابته لحركات “باكمان”. يتجول أحد الأشباح بلا هدف ثابت، لكي يخفي الحيلة عليك وانه لن يتمكن من اللحاق بك . ثم يتبعك الاخر بلا هوادة، مدفوعًا بالعزم المطلق لإرباكك و عدم منحك الوقت الكافي للتفكير في حركتك التالية . في هذه الأثناء، يتنبأ أحد الأشباح باتجاهك المستقبلي ويقاطع طريقك ببراعة، مما يجعلك تشعر بأنه تم التفوق عليك. بينما يكشف أحد الأشباح على الرغم من عشوائيته الظاهرية، هدفه الحقيقي فقط عندما يحس بأن زميله الشبح يقترب من “باكمان”. وأخيرًا، يبدل الشبح الأخير بين مطاردة “باكمان” من بعيد واتباع مسار محدد مسبقًا عندما يكون بالقرب منه.

هذا الجمع بين أربعة سلوكيات مختلفة منحت تلك الأشباح في لعبة باكمان صفة مخيفة وواقعية، خلقت وهمًا أنها لديها ذات إرادة خاصة بها ، حتى في العام المتواضع لعام 1980.  مما جعل اللعبة تبدو حية وتخلق المزيد من المنافسة بين اللاعبين من جميع انحاء العالم للتفوق عليها ، ورسمت لوحة بإمكانات الذكاء الاصطناعي في عالم الألعاب

بدايات تطور الذكاء الاصطناعي في عالم الالعاب في الماضي 

ننتقل الى الالعاب على منصات مثل بلايستيشن ٢ ، نجد ان احد اهم الالعاب التي استخدمت عناصر الذكاء الاصطناعي في الالعاب مثل ميتال قير سوليد ، Half life ، حيث يتمكن الاعداء من التواصل فيما بينهم لتحديد مكان الشخصية الرئيسية والبحث عنه وحتى الاحتماء منه  ، نجد كذلك العاب اخرى على اجهزة  اكس بوكس ٣٦٠ مثل لعبة F.E.A.R . حيث نجد ان الذكاء الاصطناعي في اللعبة المذكورة سابقاً اصبح متطوراً اكثر حتى اصبح بإمكان الاعداء استخدام ادوات واستراتيجيات بناءً على طريقة لعبك والتغيير فيما بينها . 

لعبة heavy rain الذكاء الاصطناعي

كذلك لعبة left 4 dead ، لعبة الزومبي الشهيرة والتي تم فيها استخدام نظام ذكاء اصطناعي يدعى ” The Director ”   يقوم هذا النظام  بتغيير عدد الزومبي والاحداث ومستوى صعوبة ووتيرة كل مرحلة بناءً على مدى مهارات وقدرات اللاعب مما جعل اللعبة تصبح اكثر تحدياً ومتعة .

ومن ثم عند انتقالنا لالعاب على اجهزة البلايستيشن ٣ مثل لعبة Heavy rain حيث تكون اللعبة عبارة عن عدة اختيارات ولكل خيار العديد من النتائج التي ستغير قصة اللعبة وطريقة لعبها على اللاعب ، ستختلف ردة فعل كل شخصية بناء على اختياراتك وستتغير القصة بشكل كامل كذلك . الامثلة على تطور الذكاء الاصطناعي في عالم الالعاب كثيرة جداً ، فقد كان التطور تدريجياً وبتطبيق انظمة معقدة ربما كانت متفوقه حتى على بعض التقنيات والبرامج التي كانت موجودة في ذلك الوقت

الذكاء الاصطناعي في عالم الالعاب الان 

نقفز الآن إلى الوقت الحاضر، حيث تكمن إمكانيات الذكاء الاصطناعي في عالم الالعاب بلا حدود ، تطور الذكاء الاصطناعي ليخلق عوالم افتراضية تعج بالتعقيد والعمق. تشارك الشخصيات غير القابلة للتحكم  – NPC – في محادثات معك بردود أفعال واقعية، تتكيف مع خياراتك. يطور الأعداء استراتيجيات جديدة على الفور، يتعلمون من أفعالك، ويتطورون مع كل مواجهة. تحولت المشاهد السابقة التي كانت ثابتة ومتوقعة إلى نظم حية تمتلك العديد من الخيارات ، حيث يترتب على كل قرار تتخذه عواقب عميقة . على سبيل المثال لعبة ديترويت المشابهة بشكل كبير للعبة heavy rain ولكن بردات فعل اكثر واقعية وتأثيرات اكبر على القصة وبشخصيات مؤثرة وعميقة تكاد تحاكي المشاعر البشرية . 

لعبة ميتال قير سوليد ٥ الذكاء الاصطناعي

كذلك ستجد لعبة مثل ميتال قير سوليد ٥ التي ظهرت على اجهزة البلايستيشن ٤ ، تتمتع بأنظمة ذكاء اصطناعي متطورة للغاية ،على سبيل المثال في حال كنت خلال تنفيذك للمهمات في لعبة ميتال قير سوليد ٥  تستخدم استراتيجيات التخفي بشكل كبير فستجد الاعداء في كل مرحلة يقومون بوضع معدات واجهزة لكشف التخفي ! ، وعلى العكس في حال كنت تستخدم الهجوم المباشر في العديد من المهام ستجد ان المهام الاخرى التي ستذهب اليها سيصبح الاعداء مستعدين بدروع مختلفة واقوى لردع اي هجوم تقوم به . ولعل هذه اهم الدلائل على تطور الذكاء الاصطناعي في عالم الالعاب 

أثناء خوضك في هذه العوالم المسحورة، تذكر أن الذكاء الاصطناعي في عالم الالعاب هو الساحر وراء الستار، يحقق السحر الذي يمحو الحدود بين الواقع والخيال. إنه قوة متطورة باستمرار، تدفع تجارب الألعاب نحو آفاق أكبر وتقودنا إلى عوالم مدهشة لم نسبق لنا أن نعايشها.

لذا، في المرة القادمة التي تبدأ فيها لعبتك المفضلة، خصص لحظة لتقدير اليد الخفية للذكاء الاصطناعي، الذي يثري مغامراتك الافتراضية بلمسة من السحر والدهشة. احتضن عالم الألعاب المشبع بالذكاء الاصطناعي، حيث لا حدود للخيال، والمغامرة تنتظر على كل منعطف!

 تطور الذكاء الاصطناعي في العاب الفيديو

الذكاء الاصطناعي في العاب الفيديو

ولكن و حتى الآن، كان الذكاء الاصطناعي في عالم الالعاب يقتصر بشكل كبير على مجالين رئيسيين: تحديد المسار (pathfinding ) والحالات المحدودة (finite state machines ). تحديد المسار هو البرمجة التي توجه الشخصيات الرقمية المسيطر عليها بالذكاء الاصطناعي ( NPC ) إلى أماكن يمكنها الذهاب إليها وأماكن يتعذر عليها الذهاب إليها. 

من الألعاب التي تحاكي طراز البكسل الكلاسيكي إلى ألعاب الأدوار الضخمة ذات العوالم المفتوحة، لا يزال ذلك أمرًا هامًا. لا يرغب المطورون في أن يمشي سكان القرية التي يعملون عليها خلال الجدران أو يعلقون في الأرض. كما أنهم لا يرغبون في أن تبقى الشخصيات ثابتة تمامًا كالتماثيل. على سبيل المثال لعبة  ريد ديد ريدمبشن ٢ ، ستجد العديد من شخصيات NPC يتجولون في القرى او بين الطرق ، يتم التحكم بهم بالذكاء الإصطناعي عن طريق منحهم مسارات محددة لسلكها 

من ناحية أخرى، تتيح الحالات المحدودة (finite state machines ) للذكاء الاصطناعي تغيير سلوكه استنادًا إلى ظروف معينة. مثال جيد على ذلك هو في سلسلة ألعاب “ميتال جير سوليد”، حيث يتفاعل جنود العدو مع وجودك. عند اكتشافك، يُطلقون الإنذار، وينطلقون جميعًا نحو موقعك للهجوم.

عليك أن تغادر حقل رؤيتهم وتختبئ لفترة كافية حتى يرجع الحراس إلى مواقعهم الأصلية. ينتج عن ذلك حالتان متميزتان: حالة “المطاردة” وحالة “الدورية او البحث”.

على الرغم من أن هذه الأفكار تبدو بسيطة، إلا أنها تحكم معظم برمجيات الذكاء الاصطناعي في عالم الالعاب اليوم. في سلسلة ألعاب “السيمز”، على سبيل المثال، عندما يشعر الذكاء الاصطناعي بالجوع، يتجه إلى الطعام. وعندما يشعر بالتعب، يتجه إلى السرير. يحاكي ذلك اتخاذ القرارات الحقيقية، لكن في الواقع، يتغير حالة الذكاء الاصطناعي من “محايد” إلى “الانتقال إلى أقرب مصدر للطعام”، وتقوم برمجة تحديد المسار بإرشاده إلى ذلك الموقع القريب.

تطور الذكاء الاصطناعي في عالم ال Video games

فكيف يتطور الذكاء الاصطناعي؟ لقد تغير بالفعل بشكل كبير مع العدد الهائل من تحديد المسار والحالات التي يمكن للمطورين منحها للشخصيات غير القابلة للتحكم. هناك فارق شاسع بين لعبة “باكمان”  على سبيل المثال ولعبة “سكايريم” . في لعبة سكايرم ستجد العديد من الاشخاص في كل قرية تجدها يسلكون طرق محددة لهم بالذكاء الاصطناعي ، ولكن كذلك يقوم العديد منهم بنشاطات مثل الشراء من المتاجر او التحدث بينهم البيت او النوم والذهاب للمنزل او حتى الذهاب خارج القرية ، وكذلك بإمكانك التحدث معهم .  هذه المسارات المعقدة لم تكن موجودة في الذكاء الاصطناعي في عالم الالعاب في الماضي . ستجد في اغلب الالعاب اليوم مواقف مشابهة ولعل لعبة ريد ديد هي خير مثال لذلك .

كذلك العاب مثل لعبة هورايزن ، حيث يمتلك كل وحش الي طريقة قتال وقدرات مختلفة ، منهم من يطير ، يسبح ، يتدحرج ، يطلق النار او الكهرباء او الجليد . كذلك الاعداء البشريين . ايضاً لكل منهم مسارات محددة للمشي فيها ولكل منهم نشاطات معينة ، لم يقف الذكاء الاصطناعي في عالم الالعاب هنا فقط . بل حتى في العاب اخرى مثل لعبة Daying light ستجد ان الزومبي يزيد اعدادهم وانواعهم في الظلام ، بينما في ضوء الشمس تظهر انواع محددة فقط ، كذلك البشر في عالم هذه اللعبة لا يخرجون في الليل خوفاً من هذه الانواع ، مما يمنح عالم اللعبة مصداقيةً اكثر

لعبة watch dog legion الذكاء الاصطناعي

ثم ننتقل للعبة واتش دوق ليجن ، والتي تمكنك من اللعب بأي شخصية موجودة في عالم اللعبة المفتوح ، لكل شخصية في هذا العالم ، حياتها الخاصة ، وجداول نشاطاتها الخاصة ، البعض منهم طبيب والاخر شرطي والبعض منهم اشخاص عاديين يحبون شراء المنتجات والملابس ، ستجد كل شخصية في وقت ما من يومها تقوم بالاعمال والنشاطات التي تمت برمجتها عليها ، لا نتحدث هنا عن نشاط واحد فق